UML基本介绍
1)UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
2)UML本身是一套符号的规定,就像数学 符号和化学符号一样,这些符号用于描 述软件模型中的各个元素和他们之间的 关系,比如类、接口、实现、泛化、依 赖、组合、聚合等,如下图:
3)使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理, UML图分类:
1)用例图(use case)
2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
3)动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
UML 类图
用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图 private Integer id; private String name; public void setName(String name){ this.name=name; } public String getName(){ return name; }}
类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao;//类 public void save(Person person){} public IDCard getIDCard(Integer personid){} public void modify(){ Department department = new Department(); } } public class PersonDao{} public class IDCard{} public class Person{} public class Department{}
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{ public void save(Object entity){ } public void delete(Object id){ }}public class PersonServiceBean extends Daosupport{ }
小结:
泛化关系实际上就是继承关系
如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService { public void delete(Interger id);}public class PersonServiceBean implements PersonService { public void delete(Interger id){}}
类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m 个)。
单向一对一关系
public class Person { private IDCard card;}public class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person { private IDCard card;}public class IDCard{ private Person person}
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer { private Mouse mouse; // 鼠标可以和 Computer 分离 private Monitor monitor; // 显示器可以和 Computer 分离 public void setMouse(Mouse mouse) { this.mouse = mouse; } public void setMonitor(Monitor monitor) { this.monitor = monitor; }}
如果我们的 Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系。
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时 连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。
public class Person { private IDCard card; // 聚合关系 private Head head = new Head(); // 组合关系 }public class IDCard{}public class Head{}